
#ifndef _SDLJEU_H
#define _SDLJEU_H

#include <SDL.h>
#include "Jeu.h"


struct SdlJeu
{
	Jeu jeu;
	SDL_Surface* ecran;
	SDL_Surface* pacman;
	SDL_Surface* mur;
};

void SdlJeuInit(SdlJeu& sj);
void SdlJeuBoucle( SdlJeu& sj);
void SdlJeuDetruit( SdlJeu& sj);

#endif
